iOS 5 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch

iOS 5 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch
sku: 12515491
ACCORDING TO OUR RECORDS THIS PRODUCT IS NOT AVAILABLE NOW
410.00 грн.
Shipping from: Ukraine
   Description
[html]Создайте свое первое приложение для системы iOS 5 на устройствах iPhone, iPad и iPod touch! Авторы бестселлера "Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch с использованием iOS SDK" вернулись, представив читателям еще более интересный материал, полностью обновленный с учетом системы iOS 5 и новейшей версии комплекта инструментов Xcode, разработанного компанией Apple. В книге "iOS 5 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" описаны современные технологии, включая раскадровки и службу iCloud. Все главы существенно переработаны с учетом новшеств, появившихся в комплекте iOS 5 SDK. Вы узнаете все, что необходимо для создания собственных приложений для новейших устройств, работающих под управлением системы iOS, включая iPhone 4S, iPad 2 и последние версии iPod touch. Требуя от читателей лишь минимального знания языка программирования Objective-C и придерживаясь легкого и понятного стиля изложения, авторы книги предлагают вашему вниманию полный курс по программированию для устройств iPhone, iPad и iPod touch. Книга начинается с объяснений, как загрузить и инсталлировать программу Xcode и комплект iOS 5 SDK и как создать первое простое приложение. Затем вы изучите способы интеграции все элементов интерфейса системы iOS, например, кнопок, переключателей, селекторов, инструментальных панелей и ползунков, которые пользователи должны хорошо знать и широко использовать. Вы освоите множество шаблонов проектирования: от простого одиночного представления до сложных иерархий представлений.Книга "iOS 5 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch" снимет покров таинственности с искусства создания таблиц, и вы научитесь сохранять и извлекать данные с помощью подсистемы Core Data и механизма SQLite. И это еще не все! Вы научитесь рисовать с помощью библиотек Quartz 2D и OpenGL ES, добавлять в свои приложения поддержку сложных мультисенсорных жестов (щипков и скольжений), а также работать с фотоаппаратом, фотоальбомом, акселерометром и встроенной системой GPS. Вы узнаете, как лучше настроить приложение и научитесь локализовать его для многих языков. Книга посвящена системе iOS 5, благодаря чему она стала бестселлером и самой нужной книгой для разработчиков, использующих технологию Cocoa Touch Книга содержат много полезных советов и методов, помогающих читателям стать профессиональными разработчиками приложений в системе iOS с помощью нового комплекта SDK Книга написана в простой и ясной манере Книга представляет собой руководство, в котором подробно рассмотрены вопросы разработки приложений для устройств iPhone, iPad и iPod touch с использованием самых новых версий комплекта iOS SDK и системы iOS 5. Все проекты были созданы с помощью комплекта инструментов Xcode 4. Цель книги - объяснить, как работают приложения для системы iOS и продемонстрировать процесс их создания шаг за шагом, ничего не пропуская. Проработав книгу, читатели смогут самостоятельно разрабатывать профессиональные приложения для устройств iPhone, iPad и iPod touch, использующие новейшие возможности системы iOS. Книга предназначена для программистов любого уровня. Об авторах книги "iOS 5 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch":Дэйв Марк (Dave Mark) - опытный разработчик программ для компьютеров Mac и автор множества книг, посвященных компьютерам Mac и разработке программ для системы iOS, включая книги Beginning iPhone 4 Development (Apress, 2011), More iPhone 3 Development (Apress, 2010), Learn C on the Mac (Apress, 2008), Ultimate Mac Programming (Wiley, 1995) и The Macintosh Programming Primer series (Addison-Wesley, 1992). Дэйв является одним из основателей компании MartianCraft, занимающейся разработкой программ для систем iOS и Android. Дэйв любит воду и проводит на ней, в ней или около нее столько времени, сколько может себе позволить. Вместе со своей женой и тремя детьми он живет в Виргинии. Джек Наттинг (Jack Nutting) использовал объектно-ориентированную среду разработки Cocoa еще в те времена, когда она не называлась Cocoa. Он использовал среду Cocoa и ее предшественниц для разработки широкого спектра коммерческих и промышленных приложений, включая игры, средства графического проектирования, электронную торговлю, телекоммуникации, а также финансовые, издательские и туристические компьютерные системы. Когда он не работал над проектами для систем Mac или iOS, он разрабатывал веб-приложения с помощью среды Ruby on Rails. Джек является страстным поклонником языка Objective-C и каркасов Cocoa. Он всегда готов подробно обсуждать преимущества динамической диспетчеризации и манипуляций с динамически подгружаемыми классами с любым, кто готов его слушать (и даже с тем, кто этого не хочет). Джек написал несколько книг о разработке программ для систем iOS и Mac, в частности Beginning iPhone 4 Development (Apress, 2011), Learn Cocoa on the Mac (Apress, 2010) и Beginning iPad Development for iPhone Developers (Apress, 2010). Джефф Ламарш (Jeff LaMarche) - разработчик программ для операционных систем Mac и iOS, имеющий более чем двадцатилетний опыт работы. Он написал много книг, посвященных разработке программного обеспечения для операционных систем iOS and Mac, включая Beginning iPhone 4 Development (Apress, 2011), More iPhone 3 Development (Apress, 2010) и Learn Cocoa on the Mac (Apress, 2010). Джефф является главой компании MartianCraft, занимающейся разработкой программ для систем iOS и Android. Он пишет статьи о среде Cocoa и языке программирования Objective-C для MacTech Magazine, делает публикации на веб-сайте разработчиков компании Apple, пишет статьи о разработке программ для системы iOS. Оглавление книги Дэйв Марк, Джек Наттинг, Джефф Ламарш "iOS 5 SDK. Разработка приложений для iPhone, iPad и iPod touch"Об авторах Предисловие Глава 1. Добро пожаловать в джунгли Глава 2. Умиротворение богов Тики Глава 3. Основы взаимодействия Глава 4. Новые упражнения с интерфейсом Глава 5. Автоматический поворот и изменение размеров Глава 6. Приложения с несколькими представлениями Глава 7. Панели вкладок и селекторы Глава 8. Введение в табличные представления Глава 9. Контроллеры навигации и табличные представления Глава 10. Механизм Storyboards Глава 11. Особенности программирования для iPad Глава 12. Приложение Settings и пользовательские настройки Глава 13. Персистентность данных Глава 14. Эй, вы! Разберитесь с iCloud! Глава 15. Организация фоновой обработки средствами технологии Grand Central Dispatch Глава 16. Рисование средствами Quartz и OpenGL Глава 17. Нажатия, касания и жесты Глава 18. Ориентирование на местности средствами подсистемы Core Location Глава 19. Чудесные свойства акселерометра и гироскопа Глава 20. Встроенная фотокамера и фотоархив Глава 21. Локализация приложений Глава 22. Что дальше[/html]
   Technical Details
categoryTitle: Научная и техническая литература
rating: 0
   Price history chart & currency exchange rate

Customers also viewed