Silent Hill:Homecoming PS3 Б/У

Silent Hill:Homecoming PS3 Б/У
Konami
артикул: 959257635
522.00 грн.
Доставка из: Украина
   Описание
Silent Hill:Homecoming PS3 Б/У
Имя товара Silent Hill:Homecoming
Разработчик Double Helix Games
Издатель Konami
Часть серии Silent Hill
Дата выпуска 30 сентября 2008
Жанр Survival horror, action-adventure
Возрастные рейтинги PEGI: 18+
Платформа PlayStation 3
Игровой движок
Режим игры однопользовательский
Игроков 1 игрок
Носитель Blu-ray Disc
Контроллер : Sixaxis, DualShock3
Описание
Silent Hill: Homecoming (с англ. — «Сайлент Хилл: Возвращение домой») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и приключенческого боевика, разработанная американской компанией Double Helix Games и изданная Konami. Представляет собой шестую часть серии Silent Hill. Игра с подзаголовком Silent Hill V была официально анонсирована на выставке E³ Media and Business Summit 2007. В США игра вышла 30 сентября 2008 года на платформах Xbox 360 и PlayStation 3. На PC она появилась 6 ноября 2008 года и распространялась через систему цифровой дистрибуции Steam. В России игра на всех платформах была издана на английском языке компанией 1С-СофтКлаб. Планировался также выпуск проекта в Японии, но в итоге он был отменён.
Игра повествует об Алексе Шепарде, который возвращается в туманный город Шепардс-Глен. Дома он приступает к поискам своего пропавшего брата Джошуа, которые приводят его в Сайлент Хилл. Попадая в альтернативные реальности, Алекс и его спутники сталкиваются с многочисленными монстрами. Ветка повествования раскрывает тайны прошлого главного героя и основателей города, а также освещает деятельность культа, совершающего ритуальные жертвоприношения. Игровой процесс сосредоточен на исследовании мира, сражениях с врагами и решении головоломок. Главное новшество геймплея — обновлённая боевая система, позволяющая использовать различные атакующие комбинации и контратаки, в том числе путём QTE.
Практически ни один аспект игры не был однозначно воспринят критикой. Игровые обозреватели были раздосадованы сменой японского разработчика, за счёт которого изменилась и направленность ужаса. Сюжет был охарактеризован как менее многослойный, не содержащий символики и не держащий в напряжении, но в то же время более внятный и соответствующий букве серии. Усложнённая боевая система, перемежающаяся простыми игровыми загадками, показалась некоторым рецензентам неудачной из-за неудобного управления. Другие же остались ей довольны, отмечая большую подвижность главного героя и поведение виртуальной камеры. Музыкальное сопровождение в целом было названо удачным, но повторяющимся. Итоговое критическое восприятие оказалось двойственным и противоречивым. Многие сошлись во мнении, что игра, несмотря на свои положительные стороны, не является Сайлент Хиллом в полном смысле этого слова. Некоторые обозреватели апеллировали к тому, что изменения во франшизе неизбежны, и их нужно принимать менее предвзято.
Игровой процесс
Игра относится к жанрам боевика от третьего лица и ужасов. В проекте два уровня сложности — нормальный (англ. Normal) и тяжёлый (англ. Hard). При тяжёлом уровне сложности в игре будут встречаться более сильные монстры, а боеприпасов и аптечек на локациях станет меньше. Эти градации не влияют на головоломки. Главный герой может находиться в двух режимах — мирном и боевом. В первом он быстро перемещается, во втором может сражаться, наносить удары и отклоняться от них. Удачное уклонение позволяет провести контратаку. Алекс может наносить два типа атак: быстрые — оборонительного типа, и сильные — наступательного. Игрок также может добивать монстров ударом ноги. При передвижениях по уровню он может перепрыгивать через узкие ямы, взбираться на уступы, протискиваться сквозь узкие проходы. В игре используется система Quick Time Event, которая требует от игрока своевременного нажатия клавиш для выполнения определённого действия. Впервые в серии игрок может выбирать ответы в диалогах с другими персонажами, причём продолжительность разговора зависит от выбранных реплик. Периодически в Homecoming встречаются интерактивные флешбэки и логические головоломки, которые зачастую сводятся к поиску паролей, сбору предметов и починке сломанных механизмов. Герой комментирует увиденные предметы при взаимодействии с ними.
К оружию ближнего боя относятся боевой нож, церемониальный кинжал, труба, лом, пожарный топор, топор Пуласки и циркулярная пила. К дальнему — пистолет MK 23, хромированный пистолет, дробовик 12 калибра, вороненый дробовик, винтовка М14, полицейская винтовка и инопланетный бластер. При помощи топора протагонист может разрубать доски, открывая путь к дверям, и разламывать непрочную кирпичную кладку. Благодаря стальной трубе он может сломать замок или открыть калитку, а ножом разбить стекло, разрезать ткань или иную субстанцию. Оружие ближнего и дальнего боя по ходу игры заменяется на более быстрый или мощный аналог с соответствующем улучшением его боевых качеств. В Silent Hill: Homecoming отсутствует традиционная система автонаведния — прицелом необходимо управлять собственноручно. Акцент в проекте выполнен на ближний бой; количество боеприпасов к стрелковому оружию сильно ограничено. Рация издает статический треск при появлении врагов. В игре представлены различные анимации смертей главного героя. В частности, если игрок не успеет выполнить QTE-действия, дикие псы могут разорвать Алексу горло; если протагонист протянет руку за кроликом в сочащееся слизью отверстие, то потеряет конечность.
Предметы, подбираемые героем, находятся в двух разных инвентарях. Лекарства и квестовые вещи в первом; оружие, рация и фонарик во втором. Герой может находить на уровнях карты местности, на которых по мере прохождения появляются заметки. Он также ведёт журнал, куда записывает всю собранную полезную информацию и складирует фотографии и рисунки Джошуа. Сохранение возможно в ключевых точках около светящихся печатей Метатрона, прорисованных несколькими штрихами, в отличие от Silent Hill 3. Для сохранения игры доступно пять слотов. При потере, либо пополнении жизней отображается полоска здоровья, которую также можно видеть на экране инвентаря. Игрок может лечиться при помощи лечебных напитков, аптечек и сывороток в форме инъекционных пистолетов, которые также увеличивают максимальный запас здоровья.
   График изменения цены & курс обмена валют

Пользователи также просматривали