OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика
ДМК Пресс
sku: 959024
1,726.00 грн.
Shipping from: Ukraine
   Description
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. . Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. . При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений. . Весь код был собран и проверен на iOS 7, Android 4.3, Windows (эмуляция OpenGL ES 3.0) и Ubuntu Linux и авторы показывают как собрать примеры для каждой платформы. . Рассматриваются следующие темы: . - использование EGL API для взаимодействия с оконной системой, выбора конфигурации и создания контекста для рендеринга и поверхностей, . - шейдеры, создание и подключение объектов-шейдеров, компиляция шейдеров, проверка на ошибки компиляции, создание, сборка и опрос состояния для объектов-программ и использование шейдеров в виде исходных текстов и в бинарной форме, . - язык для написания шейдеров OpenGL ES: переменные, типы, конструкторы, структуры, массивы, атрибуты, uniform-блоки, входные и выходные переменные, описатели точности и инвариантности, . - геометрия, вершины и примитивы, передача геометрии в конвейер и сборка из нее примитивов, . - создание двухмерных, трехмерных, кубических текстур и массивов текстур, их загрузка и использование при рендеринге, режимы отсечения текстурных координат, фильтрация и форматы текстур, сжатые текстуры, объекты-сэмплеры, неизменяемые текстуры, буфера для распаковки пикселов и пирамидальное фильтрование, . - фрагментные шейдеры: мультитекстурирование, туман, альфа-тест и задаваемые пользователем плоскости отсечения, . - фрагментные операции: отсечение по прямоугольной области, тесты трафарета и глубины, мультисэмплинг, смешивание цветов и растрирование, . - объекты-фреймбуферы: рендеринг во внеэкранные поверхности для продвинутых эффектов, . - продвинутый рендеринг: попиксельное освещение, имитация отражения окружающей среды, системы частиц, постобработка изображений, процедурные текстуры, теневые карты, ландшафт и проективное текстурирование, . - объекты синхронизации и барьеры: синхронизация с приложением и выполднением на GPU. . . . . . . . . . . . . .
   Technical Details
author: Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто
binding: 70x100/16
ISBN: 978-5-97060-256-0
language: Русский
page_extent: 448
publisher: ДМК Пресс
Type: book
Weight: 0.66 кг.
year: 2015
Автор: Гинсбург Дэн, Пурномо Будирижанто
Год издания: 2015
Дата обновления позиции: 06-18-2021
Доставка/Оплата: Товар под заказ. До 25 рабочих дней
Издательство: ДМК Пресс
Код товара: 1015828
Количество страниц: 448
Переплет: Мягкий
Формат: 70x100/16
Язык произведения: Русский
   Price history chart & currency exchange rate

Customers also viewed