Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем

Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем
sku: 12510304
ACCORDING TO OUR RECORDS THIS PRODUCT IS NOT AVAILABLE NOW
1,070.00 грн.
Shipping from: Ukraine
   Description
[html]Классическая книга Э. Эванса "Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем" освещает наиболее общий, стратегический круг вопросов, связанных с объектно-ориентированной разработкой программного обеспечения. Это переработка и структуризация знаний о предметных областях, применение типовых архитектурных шаблонов, построение и анализ моделей предметных областей, проектирование программных объектов с точки зрения качества их взаимодействия и передачи логической структуры знаний, организация программ на основе крупномасштабных структур, выработка общего языка и стратегии коммуникации в группе. Подход автора строится на динамичном рефакторинге модели и постоянной дистилляции знаний. Это позволяет достигнуть высокой степени гармонии между логикой предметной области и кодом программы, а также достаточной гибкости программной архитектуры для целей удобной доработки и интеграции программного обеспечения. Книга насыщена практическими примерами из реальных проектов.Мировое сообщество программистов признает, что предметно-ориентированное проектирование (Domain Driven Design) - ключевой раздел проектирования программного обеспечения. В моделях предметных областей разработчики выражают сложные функции своих программ, реализуя их затем в таком виде, который отвечает реальным потребностям пользователей. Но несмотря на очевидную важность предмета, существует очень мало пособий по эффективному внедрению моделирования предметных областей в практику разработки программ.Книга Эрика Эванса "Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем" заполняет этот пробел. Она посвящена не отдельным технологиям, а систематическому предметно-ориентированному подходу. В ней представлен широкий набор приемов и методик, основанных на практическом опыте, и фундаментальных принципов, помогающих в реализации программных проектов из сложных предметных областей. Органично переплетая практику проектирования и реализации программ, эта книга содержит множество фактических примеров, иллюстрирующих применение общих стратегических принципов в реальных программных проектах.Из книги читатель узнает, как с помощью модели предметной области придать разработке сложной системы нужную направленность и динамику. Выделены основные приемы и образцы-шаблоны, образующие общий язык группы разработчиков. Особо подчеркивается необходимость рефакторинга не только кода, но и модели в его основе, что в сочетании с итерационной agile-методикой приводит к углублению знаний о предметной области и повышению качества взаимодействия между специалистами и программистами. Подход книги строится именно на этом фундаменте, предлагая модели и архитектуры для систем и организаций любой сложности.В частности, в книге рассматриваются следующие темы:- Единый язык общения для всей группы разработчиков.- Глубокая связь между моделью и программной реализацией.- Выделение ключевых черт модели.- Управление циклом существования объектов.- Написание легко интегрируемого кода предметной области.- Как сделать сложный код очевидным и предсказуемым в поведении.- Формулировка введения в предметную область.- Дистилляция ядра предметной области.- Поиск неявных понятий, скрытых в модели.- Применение аналитических шаблонов.- Архитектурные шаблоны в моделях.- Поддержание целостности больших систем.- Сосуществование нескольких моделей в одном проекте.- Организация систем в соответствии с крупномасштабными структурами.- Качественные скачки в моделях.Имея под рукой эту книгу, разработчики объектно-ориентированных программ, системные аналитики и архитекторы будут всегда располагать набором рекомендаций по организации своего труда, созданию сложных и полезных моделей предметных областей, превращению их в высококачественные, долгоживущие программные продукты.Книга предназначена для повышения квалификации программистов, работающих, в частности, по методикам экстремального программирования и agile-разработки. Может быть полезна студентам соответствующих специальностей.Об авторе книги "Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем"Эрик Эванс (Eric Evans), является основателем Domain Language - консультативной группы, которая помогает различным фирмам строить и развивать программные системы, тесно связанные с их профессиональной деятельностью. Автор работал в качестве архитектора и программиста над большими объектно-ориентированными системами в ряде сложных коммерческих и технических предметных областей, начиная с 1980-х годов. Он также занимается повышением квалификации групп разработчиков в области экстремального программирования.Рекомендации книги "Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем":"Эта книга должна стоять на полке у всякого мыслящего программиста."- Кент Бек (Kent Beck)"Эрику удалось ухватить суть того, что опытные проектировщики программных объектов всегда знали, но проваливали все попытки донести это знание до своих коллег в смежных областях. Мы охотно делимся отдельными секретами... но никогда не заботились об организации и систематизации принципов построения логической структуры предметной области. Вот почему эта книга так важна."- Кайл Браун (Kyle Brown), автор книги "Enterprise Java Programming with IBM WebSphere" Оглавление книги Эрика Эванса "Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных систем"Предисловие Введение к книге Предметно-ориентированное проектирование (DDD): структуризация сложных программных системЧасть I. МОДЕЛЬ ПРЕДМЕТНОЙ ОБЛАСТИ В РАБОТЕГлава 1. Переработка знанийГлава 2. Коммуникация и языкГлава 3. Связь между моделью и реализациейЧасть II. СТРУКТУРНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ПРЕДМЕТНО-ОРИЕНТИРОВАННОГО ПРОЕКТИРОВАНИЯГлава 4. Изоляция предметной областиГлава 5. Модель, выраженная в программеГлава 6. Цикл существования объектов модели Глава 6. Цикл существования объектов моделиГлава 7. Работа с языком: расширенный примерЧасть III. УГЛУБЛЯЮЩИЙ РЕФАКТОРИНГГлава 8. Качественный скачокГлава 9. Перевод неявных понятий в явныеГлава 10. Гибкая архитектураГлава 11. Применение аналитических шаблоновГлава 12. Шаблоны и модельГлава 13. Углубляющий рефакторингЧасть IV. СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕГлава 14. Поддержание целостности моделиГлава 15. ДистилляцияГлава 16. Крупномасштабная структураГлава 17. Объединение стратегических подходовЗаключениеПриложение. Использование шаблонов в этой книгеГлоссарийСписок литературыФотографии[/html]
   Technical Details
categoryTitle: Научная и техническая литература
rating: 5
   Price history chart & currency exchange rate

Customers also viewed