Настольная игра "Каркассон. Дополнение 9: Холмы и овцы"

Настольная игра "Каркассон. Дополнение 9: Холмы и овцы"
sku: 10498725
1,188.00 руб.
Shipping from: Russia
   Description
С холмов всё так хорошо видно! А в особенности новые виноградники вокруг
монастырей и пастбища овец. В дополнении "Холмы и овцы" для
классической семейной игры "Каркассон" вас ждут новые тайлы и механики. С
каждым новым дополнением "Каркассон" расширяет свои границы и открывает
для вас новые виды взаимодействия и выстраивания игрового поля.
"Холмы и овцы" – девятое дополнение к знаменитому "Каркассону", в
котором вы сможете улучшать осваиваемые территории, выставляя на них
фишки пастухов и жетоны овец. Также вы сможете выставлять своих
подданных на тайлы с холмами, которые дадут вам преимущество в случаи
ничьей при определении игрока, который получит очки за завершённый
объект. Ну и ко всему вышеперечисленному, вы сможете строить тайлы
виноградников, и, в случае удачного размещения вокруг монастыря,
получить впоследствии дополнительные очки.
Вы можете использовать компоненты данного дополнения в других играх
серии "Каркассон", подробнее об этом рассказано в буклете правил.
Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших
замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли
феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут
под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и
монастыри.
В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок
должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и
выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино.
Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога
смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её
участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый
объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок,
выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для
этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и
поставить её на квадрат.
Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (как вариант –
замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует,
соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до
конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает
своего человечка с объекта и получает определённое число очков.
Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает,
"куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него
выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с
разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику
завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного
соперника или раззадорить своими успехами всех?
От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и
общий эмоциональный настрой. А такой выбор делается на каждом новом
ходу!
Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к
финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число
вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При
этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить
последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей
игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила
эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о
чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.
Комплектация: 6 фишек пастухов, 16 жетонов овец, 2 жетона волков,
мешочек пастбища, 8 квадратов с холмами, 2 квадрата с монастырями, 4
обычных квадрата с виноградниками, 4 особых квадрата с виноградниками.
   Price history chart & currency exchange rate

Customers also viewed