Настольная игра "Каркассон. Дополнение 9: Холмы и овцы"
Description
С холмов всё так хорошо видно! А в особенности новые виноградники вокруг
монастырей и пастбища овец. В дополнении "Холмы и овцы" для
классической семейной игры "Каркассон" вас ждут новые тайлы и механики. С
каждым новым дополнением "Каркассон" расширяет свои границы и открывает
для вас новые виды взаимодействия и выстраивания игрового поля.
"Холмы и овцы" – девятое дополнение к знаменитому "Каркассону", в
котором вы сможете улучшать осваиваемые территории, выставляя на них
фишки пастухов и жетоны овец. Также вы сможете выставлять своих
подданных на тайлы с холмами, которые дадут вам преимущество в случаи
ничьей при определении игрока, который получит очки за завершённый
объект. Ну и ко всему вышеперечисленному, вы сможете строить тайлы
виноградников, и, в случае удачного размещения вокруг монастыря,
получить впоследствии дополнительные очки.
Вы можете использовать компоненты данного дополнения в других играх
серии "Каркассон", подробнее об этом рассказано в буклете правил.
Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших
замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли
феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут
под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и
монастыри.
В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок
должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и
выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино.
Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога
смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её
участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый
объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок,
выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для
этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и
поставить её на квадрат.
Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (как вариант –
замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует,
соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до
конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает
своего человечка с объекта и получает определённое число очков.
Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает,
"куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него
выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с
разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику
завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного
соперника или раззадорить своими успехами всех?
От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и
общий эмоциональный настрой. А такой выбор делается на каждом новом
ходу!
Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к
финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число
вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При
этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить
последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей
игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила
эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о
чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.
Комплектация: 6 фишек пастухов, 16 жетонов овец, 2 жетона волков,
мешочек пастбища, 8 квадратов с холмами, 2 квадрата с монастырями, 4
обычных квадрата с виноградниками, 4 особых квадрата с виноградниками.
монастырей и пастбища овец. В дополнении "Холмы и овцы" для
классической семейной игры "Каркассон" вас ждут новые тайлы и механики. С
каждым новым дополнением "Каркассон" расширяет свои границы и открывает
для вас новые виды взаимодействия и выстраивания игрового поля.
"Холмы и овцы" – девятое дополнение к знаменитому "Каркассону", в
котором вы сможете улучшать осваиваемые территории, выставляя на них
фишки пастухов и жетоны овец. Также вы сможете выставлять своих
подданных на тайлы с холмами, которые дадут вам преимущество в случаи
ничьей при определении игрока, который получит очки за завершённый
объект. Ну и ко всему вышеперечисленному, вы сможете строить тайлы
виноградников, и, в случае удачного размещения вокруг монастыря,
получить впоследствии дополнительные очки.
Вы можете использовать компоненты данного дополнения в других играх
серии "Каркассон", подробнее об этом рассказано в буклете правил.
Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших
замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли
феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут
под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и
монастыри.
В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок
должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и
выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино.
Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира – дорога
смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её
участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый
объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок,
выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для
этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и
поставить её на квадрат.
Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (как вариант –
замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует,
соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до
конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает
своего человечка с объекта и получает определённое число очков.
Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает,
"куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него
выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с
разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику
завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного
соперника или раззадорить своими успехами всех?
От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и
общий эмоциональный настрой. А такой выбор делается на каждом новом
ходу!
Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к
финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число
вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При
этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить
последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей
игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила
эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о
чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.
Комплектация: 6 фишек пастухов, 16 жетонов овец, 2 жетона волков,
мешочек пастбища, 8 квадратов с холмами, 2 квадрата с монастырями, 4
обычных квадрата с виноградниками, 4 особых квадрата с виноградниками.
Price history chart & currency exchange rate
Customers also viewed

4,089.12 руб.
Турботруба для 12309 (CAUCUS) traffic II 1.9DCI PRIMASTAR 1,9DCI VIVARO 1.9DTI FLOC 01
aliexpress.ru
815.47 руб.
Golden Art 12x7cm Spanish French Italian Portuguese Tarot Deck for Beginners with Guide Book Fortune Telling
aliexpress.ru
473.39 руб.
Индивидуальные индивидуальные унисекс носки Ramuda в форме сердца для взрослых и подростков, индивидуальный подарок, цифровая печать на 360 °, уличная одежда
aliexpress.ru
1,774.84 руб.
Japan Anime My Hero Academia Boys Girls Backpack Women Men Bakugou Katsuki Cartoon Large Capacity Students Schoolbag Laptop Bag
aliexpress.com
2,476.10 руб.
Уличная светодиодная гирлянда Ardecoled тающие сосульки 230V теплый белый ARD-Icefall-Classic-D12-1000-5Pcs-Clear-120Led-Live Warm 026055
santehnika-room.ru
3,667.54 руб.
discount jumpman 4s desert moss basketball shoes men women 4 university blue taupe haze white oreo sail mens trainers sport sneajordon, Black
dhgate.com

















