Как самому написать мобильную 2D-игру, Белый

Как самому написать мобильную 2D-игру, Белый
Солон-пресс
артикул: 2670069
812.00 руб.
Доставка из: Россия
   Описание
Книга посвящена разработке компьютерных и мобильных игр, которые сегодня доминируют на рынке. Именно 2D-игры получили большую популярность на смартфонах и планшетах. Прочитав книгу, Вы самостоятельно сможете создавать новые цифровые развлечения и, возможно, Ваша игра будет завтра популярна на рынке. Эта книга расскажет: как разрабатывать компьютерные и мобильные игры с помощью бесплатного, мощного, многофункционального и кроссплатформенного движка Torque 2D. В качестве инструмента используется компьютер с операционной системой Windows. В книге обосновывается: почему среди множества имеющихся на рынке средств для разработки игр читателю стоит сделать выбор в пользу этого движка. В качестве введения рассказывается об истории игровой индустрии и цифровых развлечений. Далее вниманию читателя предлагаются основы движка, его объекты, конструкции и их использование. Уделяется внимание игровой физике. Львиную долю книги занимают практические занятия - подробные инструкции по разработке игр. В течение повествования с нуля разрабатываются 4 полностью законченных игры. Затем происходит их портирование на другие программно-аппаратные платформы. Читателю предлагается: оснастить одну из игр рекламой и опубликовать на площадке цифровой дистрибуции Google Play. В последней главе будет подробный рассказ об устройстве Leap Motion и о том, как его использовать в играх, таким образом, будет разработана игра, управление в которой реализовано с помощью этого контроллера. Для разработки игр используются самые последние версии движка Torque 2D: 3.2 и 3.3.
   Характеристики
author: Язев Юрий Евгеньевич
availabilityCode: 3
binding: 70x100 1/16
Color: Белый
Cover: мягкая обложка
ds: 25
ISBN: 978-5-91359-234-7
language: rus
MadeIn: Россия
page_extent: 476
table_of_contents: Рецензия Благодарности Предисловие для второго издания Введение О книге Краткое содержание книги или чем мы будем заниматься на ее протяжении Об игровой индустрии Об игровых движках Семейство Torque. Предыстория Сообщество Почему Torque 2D? Почему 2D? Глава 1. Введение в Torque 2D Глава 2. Скрипты и код Глава 3. Эксперименты Глава 4. Объекты движка Глава 5. Физические свойства и взаимодействия Глава 6. Разработка аркадной игры Asteroids Глава 7. Torque 2D и мобильные платформы Глава 8. Менеджер проектов для Torque 2D Глава 9. Простой физический эксперимент Глава 10. Логическая игра Magic Mancala Глава 11. MagicMancala в Google Play Глава 12. Использование контроллера Leap Motion Итоги Эпилог. Планы на будущее Связь с автором Дополнительный сопроводительный материал
topCategoryId: 3
Type: book
Weight: 556
year: 2019
Высота: 25
Длина: 204
Ширина: 141
   График изменения цены & курс обмена валют

Пользователи также просматривали