Играй! История видеоигр, Чёрный

Играй! История видеоигр, Чёрный
Белое яблоко
sku: 5039345
1,147.00 руб.
Shipping from: Russia
   Description
"Играй! История видеоигр" представляет собой увлекательный рассказ о странном зарождении и необычайной эволюции важнейшей, после возникновения телевидения, области развлечений - видеоиграх.
Материал книги базируется на исчерпывающих исследованиях и свыше 140 эксклюзивных интервью с влиятельными людьми из видеоигровой индустрии. Книга рассказывает поразительную историю того, как творческое видение игровых разработчиков привело к появлению и становлению одной из самых популярных и динамичных художественных форм в мире.
За какие-то 60 лет видео- и компьютерные игры прошли стремительный путь от специфических развлечений ученых до полноценной и бурно развивающейся художественной среды.
В своей книге "Играй! История видеоигр" британский журналист Тристан Донован дотошно исследует тот путь, который прошли видео-и компьютерные игры с момента своего зарождения в послевоенном мире. "Настоящая история видеоигр - это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост, - объясняет сам Донован. - Цель "Играй!" -воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе".
Донована интересует не технологическая гонка, вокруг которой, казалось бы, крутится все происходящее в игровой среде, а то, как с помощью технических средств человек реализует свои идеи, расширяя границы игровой среды.
На 648-ми страницах довольно подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии. Рассказывается об истоках зарождения и эволюции всех основных игровых жанров. В легкой и увлекательной форме приводятся примеры активного влияния игровой среды на современную популярную культуру.
Специально для российского издания Тристан Донован написал дополнительную главу о современных реалиях игровой индустрии и ее российской части.
На русском языке это первая книга, в которой так подробно изучается история становления и эволюции видео- и компьютерных игр.
   Technical Details
age: 12
author: Донован Тристан
availabilityCode: 3
Color: Чёрный
Cover: мягкая обложка
ds: 25
ISBN: 978-5-9903760-4-5
page_extent: 648
table_of_contents: Вступительное слово Ричарда Гэрриота Предисловие к русскому изданию Предисловие Глава 1: Эй! Давай играть! Зарождение видеоигр Глава 2: Не упускайте мяч и ставьте рекорды Гонка по созданию первой коммерческой видеоигры Глава 3: Хорошая вещь для домашнего отдыха Революция Atari от аркадного Pong до домашнего Pong Глава 4: Жвачка, проволока и стержень Микропроцессоры встряхнули видеоигры Глава 5: Грандиозное озарение Компьютерные игры переходят с мэйнфреймов домой Глава 6: Нервные примадонны Появление картриджных консолей и Space. Invaders завоевала мир Глава 7: Лихорадка Рас-Man Американский видеоигровой бум начала 1980-х Глава 8: Дьявольски хитроумные изобретения Крах американской видеоигровой индустрии Глава 9: Дядюшка Клайв Британская, испанская и австралийская видеоигровые индустрии в 1980-х Глава 10: Французская черта Французская, западногерманская, голландская и итальянская видеоигровые индустрии в 1980-х Глава 11: Макинтошизация Вторжение Apple Mac и жизнь после бума Глава 12: Инструмент для продажи контента Японская игровая индустрия в 1980-х и рост Nintendo Глава 13: Я мог бы поклясться, что сейчас 1983 год Nintendo Entertainment System завоевывает Америку Глава 14: Интерактивные фильмы Видеоигры оглядываются на Голливуд Глава 15: Ах! Вы, должно быть, Бог! Приключения Уилла Райта и Питера Мольньё в открытом мире Глава 16: Самолет до Москвы Битва за Tetris и игры за железным занавесом Глава 17: Sega может то, что Nintendo не может Sega вступает в борьбу с Nintendo с помощью Sonic the Hedgehog Глава 18: Смертельная битва Сенат США разбирается с насилием в видеоиграх Глава 19: Библиотека в рыбьей глотке Революция CD-ROM Глава 20: Совершенный дисплей Игры уходят в 3D и как Id Software видоизменила среду Глава 21: Мы гордимся тем, что разорвали их в клочья PlayStation и девушки в видеоиграх Глава 22: Битмания Музыкальные игры захватывают мир, аркады теряют популярность Глава 23: Ты не жил, пока не умер в MUD Рождение виртуального мира Глава 24: Вторые жизни Южная
topCategoryId: 3
Type: book
Weight: 1006
year: 2014
Высота: 35
Длина: 228
Ширина: 170
   Price history chart & currency exchange rate

Customers also viewed